三国汉之涛之各种兵种搭配心得

2013-10-28 16:08

      目前官网将兵种树型图科技图还有主城功勋将的资料放出后,对于各国后期的强弱兵种搭配都进行了思考。本人就在此分析一下各国 前期 与 中期 以及 后期的心得经验,便于新手玩家快速上手,打造出强势的队伍。少走弯路才能更愉快的玩下去,在此心得都属于个人经验如果有不对的地方大家可以随便指出与批评。

我先排序一下:前期: 蜀国   中期:魏国  后期:吴国

魏国:

魏国属于中期强势国家,为什么?前期从主城功勋将可以看出没有蜀国的关平好。关平是乡勇兵种从这点可以知道后期可以转成任何兵种。而魏国的于禁4围属性综合没有蜀国的好,吴国的程普是轻步已防御为主,我们从前期的角度来将 前期无论从过关卡还是武演,强力的攻击才是保障。

专属科技:

魏国有专属的逍遥津弓手科技。士气变0都永不撤退。所属魏国弓手兵种的将一定要拥有。

专属的虎豹骑科技。重骑兵以杀伤为主,攻击敌人降别人士气增加自己士气,从这点可以魏国的骑兵将来必将成为主力攻击部队。

魏国的鬼才科技。普通攻击能使敌方部队混乱。

总结:

兵种搭配可以往打造往 3骑兵+1弓手+1谋士方面打造。前期可以先1步兵+2骑兵+1弓手+1谋士。前期比较不如蜀国骑兵突破已方部队在没有出专属科技的情况 弓手 谋士就是拿来切菜的。加一个步兵的原因是做为保护弓手输出和谋士输出的最后屏障。出了专属科技后,就可以的放心让骑兵在前面 输出与夺旗后方有永不退缩的弓手把守。

兵种搭配推荐:3骑兵+1弓手+1谋士(推荐后期)

                              2骑兵+2弓手+1步兵(推荐前期与中期)

                              2骑兵+1弓手+1步兵+1谋士(前期靠人品,后期一般)

蜀国:

前期蜀国的关平很好.统帅决定带兵数量58的高数字在各国中同一条件下没有。武勇:66  精确:38 乡勇兵种。从4围上看 关平既能转成高输出的骑兵 又能转成 高防 多数量的步兵。前期在一样条件下 蜀国比各国都有优势。还有第2个出世的功勋将马云禄 弓兵 4围属性同比吴国的步炼师 高出一个档次。与魏国的于禁稍差了一点 但是蜀国已经拥有2个可以替换之前的武将。魏国 第2个是乐师。无疑蜀国前期很强势。

专属科技:

步兵白耳兵。损血时每回合恢复少量兵,这不就是自带回血功能,而且每个回合都在恢复,不像乐师还要满怒气时才能加。无疑是强大的防御肉盾

无当飞军骑科技。不受任何止住状态控制.(貌似有点克魏国后期的鬼才。)

乐师巫医。攻击时敌方处于卸甲状态。

总结:

从游戏开始的的引导动画可以看出 刘 关 张兵种分别是 无当飞军+白耳兵+(有点忘记了关于貌似是白马义从)。可以看出 蜀国不缺突进的骑兵 也不缺最好的肉盾。可谓是又能攻又能防。从主城的后期功勋将可以看出骑兵都相当不错,步兵也有关兴这个大肉盾超级高的统帅。大家内测过的人都知道 统帅的参数是不能培养的, 初始化多少就决定未来这武将带兵数量。蜀国还有这诸葛亮这个大军师具体推测兵种 谋士的几率 70% 乐师的几率30%。如果是乐师正好变成巫医。当然骑兵没有魏国的骑兵牛,从兵种的字面上可以理解到。这也是为什么我说蜀国不如魏国中期强的原因之一。

兵种搭配推荐:

                       2骑兵+1弓手+2步兵(推荐前期与中期)

                       2骑兵+2步兵+1谋士/1乐师(推荐后期)

                       2骑兵+1弓手+1步兵+1谋士/1乐师

吴国:

这个国家有点惨前期和中期貌似都很惨淡,目前功勋将的4围的参数貌似都不看好,但是我敢肯定的是策划人员不可能吧一个国家批的一文不值,那还叫什么三国鼎力。那肯定有吴国存在的原因,主城功勋将看的出来 吴国的乐师与谋士兵种居多,前期的孙权是乡勇精准 智谋都不低 统帅也中等居上。可以转成弓手、乐师、谋士。

专属科技:

解法步兵科技,法防提高很多。

横江射手科技,攻击时减速敌方移动速度。

琴师科技。聚气速度提高,开就能给部队加BUFF“焚音”

总结:

从科技与兵种和主城功勋将来看,吴国是没有很好的突进攻击能力。乐师与谋士占多数专属科技也在引导玩家往这方面发展。但是乐视与谋士为什么怎么会说他们会成为未来的主角勒?请听我给大家分析分析,武将的防具里面 没有一个是抗法伤的,有抗远攻击的盾牌,有抗近距离的物攻衣服,科技里面能升级法抗但是科技里面同样有升级法功的,2者之前互补,物防方面科技里面都有能提升的。在后期时装备等级都提高了。大家同等情况下试想一下 你没有任何法抗的东西来抵挡吴国谋士的高输出。虽然谋士职业命中几率很低 但是从科技树可以看出 在每转一次兵种的时候 都或多或少的在增加命中几率。到后期偏于稳定。比如出手3次 中2次的机会。吴国的乐师聚气时间很快为什么?因为就是快速的让谋士放出技能。不为了让骑兵突击 多步兵防守 乐师与谋士配合输出。不为夺旗,只为了让2 3次谋士出招就清屏。为什么装备合成的时候 前期 乐视与羽扇的合成材料 比 近战武器与远程武器要难很多的原因。当然玩吴国前期必须要忍忍到后期 大家都把科技点出来 后兵种转职基本完成后,吴国的春天来了。。。

兵种搭配推荐:

2骑兵+1弓手+2步兵(主角最好是转成步兵/谋士,因为吴国后期不缺武将乐师谋士。前期隐忍所以这时候以常规的配置方案推图升级。科技升级步兵为主法术科技为辅)

中期(快速的吧科技琴师点出,点出后就可以完全转型走吴国路线,转型是非常痛苦的事情,如果还按照前期的搭配,注定输给蜀,魏。转型需要时间 其他国家欺负你 你也只有忍住。可以分为以下转型路线1 2)

                       1:2步兵+1乐师+1弓手+1谋士

                       2: 2步兵+1乐师+2谋士

后期 :2步兵+1乐师+2谋士(有名将比如周瑜 如果是谋士替换以前的就行了。)

大总结:

蜀国:前期很强势,因为有高4围的将能长期用着,过关卡 武演都很强势。中期基本偏向稳定,后期是防御与攻击并进,属于综合良好一类。

魏国:前期虽然没有蜀国强势的武将。中期已骑兵为主队伍阵型招到徐晃后,开始走向高输出,后期输出可观,不缺输出的能力,随着等级的提高 关卡的深入,各国装备越来越好,越来越惧怕法伤一类。

吴国:前期不用解释,前期出的将基本偏向防御为主,关卡过的不如其他国家那么顺心。中期处于稳定偏下。后期科技的支持 装备的支持。法伤一流派势不可挡,至于对上魏国骑士的狂暴的攻击,只要人品一般大可一战。