游戏4个初始职业各数据如下:
分类 |
初始兵种 |
技能 |
统帅 |
武力 |
敏捷 |
智力 |
性格 |
君主步兵 |
乡勇 |
无 |
68 |
55 |
53 |
11 |
无畏 激动 |
君主骑兵 |
乡勇 |
无 |
60 |
68 |
24 |
11 |
骁勇 保守 |
君主远程 |
乡勇 |
无 |
68 |
35 |
68 |
33 |
骁勇 务实 |
君主谋士 |
乡勇 |
无 |
63 |
30 |
43 |
68 |
骁勇 自负 |
首先,并不是选步只能玩步,选弓只能玩弓。根据自己喜欢的性格,以及以后布阵的需要、将领的搭配,可以自己选传承再到10级转职时候来固定职业。
需要注意的主要有两个地方。
1、统率。步和弓统68,另外俩个差点。(这里顺便鄙视一下,杂还不把近战统提高一下)
2、性格。每个将领都有两种性格。
性格作用:第一性格指我方降低士气的速度,以及中状态计谋的机率,二者成反比。无畏降士气慢于骁勇,那么中状态计谋的机率就高于骁勇。
第二性格指我方攻击选择目标先后。
各种性格分类:
激动:见人就打,不挑离的远目标,挨着谁打谁,很明显,近战用起来相当适合,或许法乐弓也能用这样性格打击敌方较前目标。
保守:回避一切敌人,近战用这性格能有效避开不在一条直线上的敌人,能最快速度冲到敌人后方,偷取敌方旗帜,从而获得胜利。
务实:寻找能攻击到的多个目标中威胁值较低的,也就是说容易欺负的首先攻击。近战也能有机率避开邻线敌军的吸引,速度冲到敌人后方。
自负:寻找能攻击到的多个目标中威胁值较高的,谁厉害,就打谁。先有效消灭对方威胁的意思。
另外还有威胁值、威胁值有很多地方可以影响,兵种(不同兵种威胁值是不一样的)、伤害、技能档次、装备。
如何选择
心里有个思路,自己到底喜欢步骑一样的冲锋在前,还是喜欢谋乐弓一样的后面寻找机会。
假如想玩步,都会用步传承来转职步兵玩,因为近战需要士气降的慢,需要无畏的性格。
骑,这里可以有俩种选择,一是选骑传承玩骑兵,走轻骑路线,利用轻骑兵跑的快、突破力强的优势,速度冲到敌人后方偷旗。二是选步传承玩骑兵,走重骑路线,利用自己无畏不容易掉士气和激动见人就打的性格有效在前面顶住敌人,给自己的其他将领更多时间消灭对手。
弓,同样的俩种选择,弓传承玩弓,走弓手、弩手路线。步传承玩弓,走井栏、木兽之类的机关路线,能扛的住。
法,法师因为高输出的职业,注定只能法传承转职法师一条路可走。
乐,这个大部份都会选择法传承转乐师。玩5法乐阵的,其实第二条路也是可行的,步转乐师,无畏的性格加上较高的统率,可以站在整个阵的最前面,初始智力虽然很低,但智力只需要培养到80,就能学到奏乐、楚歌之类的主流技能。
重点提示:用步传承转任何职业,因为无畏的性格,都比其他传承转的职业要更容易中一些状态类计谋,比如内讧。